קרבות מול פוקימונים פראיים ושחקנים, מכונים, הליגה, מגה־התפתחות ודירוג
הקרבות בפוקימון באטל מתנהלים בתורות. בכל תור בוחרים מהלך, משתמשים בפריט או מחליפים פוקימון:





התקרבו לפוקימון פראי במפה כדי להתחיל מפגש. תוכלו לנסות ללכוד אותו לאחר שתחלישו אותו — ראו את מדריך הלכידה — או להביס אותו ולקבל מטבעות ונקודות ניסיון.
ברחבי העולם תפגשו מאמנים שבשליטת המשחק. הקרבות מולם הם הזדמנות לתרגל, לצבור ניסיון ולהרוויח מטבעות.
הביסו שמונה מנהיגי מכונים ואספו את התגים שלהם. לאחר מכן תיפתח הליגה, שבה תתמודדו עם רביעיית העילית ולבסוף עם האלוף.
בקרב כפול נלחמים שני פוקימונים בכל צד. בחרו פוקימונים שמשלימים זה את זה וחשבו גם על מהלכים שפוגעים בכמה יריבים.
במגדל הקרבות המטרה היא לשמור על רצף ניצחונות. ככל שהרצף מתארך, הפרסים גדלים. פרסים מיוחדים מחכים אחרי 25, 50 ו־100 ניצחונות רצופים. הפסד מאפס את הרצף.
אתגרו מאמנים אחרים לקרב בזמן אמת. גם כאן הקרב מתנהל בתורות של 60 שניות, אבל הפעם תצטרכו לצפות את ההחלטות של שחקן אחר.
בקרבות מול שחקנים אפשר לבחור להעמיד מטבעות או אבני חן על תוצאת הקרב. שני הצדדים מעמידים סכום זהה, והמנצח מקבל את הסכום הכולל. האפשרות הזאת אינה חובה.
רכשו אבן מגה שמתאימה לפוקימון שלכם כדי לפתוח את צורת המגה שלו. בקרבות מול שחקנים, הפעלת ההתפתחות אינה צורכת תור, ולכן אפשר להתפתח ולתקוף באותו תור.
לכל פוקימון יש סוג טרה. הפעלת התגבשות טרה משנה את סוג הפוקימון במהלך הקרב. כך אפשר לשנות חולשות והגנות, או לחזק את היכולת ההתקפית של הפוקימון.
בקרבות מדורגים הדירוג משתנה לפי תוצאות הקרבות וחוזק היריב. המערכת משתמשת בשיטת אלו:
סוג המהלך משפיע על הנזק שהוא גורם. התחילו מההתאמות הבאות:
| תוקף | יעיל נגד | דרך לזכור |
|---|---|---|
| 🔥 אש | עשב | אש שורפת צמחים |
| 💧 מים | אש | מים מכבים אש |
| 🌿 עשב | מים | צמחים שותים מים |
| ⚡ חשמל | מים, מעופף | ברק פוגע בים ובשמים |
| 🪨 אדמה | חשמל | האדמה מבודדת מפני חשמל |
| ❄️ קרח | דרקון | דרקונים שונאים את הקור |
| 🥊 לחימה | רגיל | לחימה יעילה נגד הסוג הרגיל |
| 🧚 פיה | דרקון | כוח הפיות גובר על דרקונים |
רוצים לתכנן את השימוש במטבעות שהרווחתם? המשיכו אל מדריך המטבעות ואבני החן.